2)游戏:有限与无限之间

题记:游戏世界是人类对现实世界的低成本的体验,研究游戏亦可被看做是探究人类社会本质的行为。

借用电影《头号玩家》中绿洲游戏世界的创造者哈利迪的台词——

“谢谢你玩我的游戏。”

无论是何种类型的游戏,从斗地主、狼人杀、俄罗斯方块,到使命召唤和塞尔达,以至魔兽世界和Minecraft,其基本结构都包括环境设定、参与者、和规则。

1、环境设定是世界观,定义了游戏的初始值,也确立了游戏的目标。

2、参与者是变量,只有变量才具有目标的可能性,也才具有游戏性。

3、规则是决策树,驱动参与者的行动逻辑,也决策行为的结果。

这和现实世界别无二致,不同的游戏只是定义了不同的游戏结构,从简单的赢家通吃,到复杂的打造虚拟世界,每个游戏都是一个独立的世界。

人类为何热衷于玩游戏?

根据皮尤研究中心的数据,在美国90% 的青少年玩某种类型的电子游戏,而2020年中国游戏用户数量已高达6.65亿人。

社会对游戏(特别是电子游戏)的态度也在180度翻转,这不仅是经济的因素(2020年中国游戏市场实际销售收入已高达2786.87亿元),更重要的是人们对于游戏的意义有了新的认知

Reach3 Insights研究了“堡垒之夜”对Z世代的影响,该研究的最大发现是游戏有助于加强友谊,而不是削弱友谊。71%的玩家报告说,他们所有或大部分现实生活中的朋友也玩这款流行游戏。大约60%的人还表示,由于在游戏中的“同甘共苦”,他们在现实生活中成为了更好的朋友。

“堡垒之夜”为游戏玩家提供了一种归属感和一个自己的部落,并拥有其独特的知识、仪式和俚语。

身边的年轻人将王者荣耀变成新的社交货币,用虚拟角色作为自己的头像,在游戏世界的成就感可能远远超越在现实生活中的满足感。

游戏是新的社交仪式,也重塑社会本身。

荷兰作家J.胡伊青加在《人:游戏者》中写道,“文明是在游戏中并作为游戏而产生并发展起来的。”

在该书中,其提出了游戏的三个特征,1)自由的,2)有别于真实生活的,3)受限制的。

游戏的自由性,即参与者的自愿前提,这个前提对于我们如何理解真实与虚拟世界的存在至关重要。

有限的游戏与无限的游戏

詹姆斯·卡斯在《有限的游戏和无限的游戏》的开头就写下这句话:“ 世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。

尽管这本书以游戏为名的书并不是在讲“游戏”,却给出了一个预测虚拟世界的可能性。

“有限游戏参与者在界限内游戏;无限游戏参与者与界限游戏。有限游戏由其边界来定义,而无限游戏则由其视界(horrizon)来定义。”

《无敌破坏王》里通过线缆穿行于不同的游戏世界,但这种多世界的本质只是无数的有限游戏,有限游戏以获胜来达成结束,而无限游戏却因为参与者而不断拓展视界。

人生不过是一种有限游戏与无限游戏的选择,而游戏世界丰富了我们的选择。

刘宇昆的科幻小说《未来三部曲》里妈妈关于虚拟世界的看法:

“不行。”妈妈喘息着说,“你们必须答应我,这至关重要。我真正活过,也要死得真实。我不要变成数据记录,这世上有比死亡更惨的事。”

“如果上载到机器,”爸爸说,“你还有一个选择。他们可以暂停你的意识,乃至删除它。但是不上载的话,你将永远离开,没有后悔药可以吃。”

“照你说的做,”妈妈说,“那才叫去世呢。根本就没有办法恢复现状,回到这个真实的世界。我才不想用一堆电子冒充自己呢。”

精神世界的自由,是人类在被环境所形塑的自我的最后的骄傲。

这种骄傲,却也是一种傲慢,对真实的迷恋或许只是一种“过去的青菜更好吃”的迷信。

而问题需要回归到,什么是真实?

留下评论